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Linea 30: Linea 30:
  
 ==== Armi a Distanza ==== ==== Armi a Distanza ====
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   * **Archi e Balestre** (armi da tiro): Non devono superare una potenza pari o superiore alle 28 libbre. Se non si conosce la potenza del proprio arco questo va comunque fatto controllare da un arbitro. Le balestre in particolare devono avere il meccanismo di lancio che non faccia unicamente affidamento sui flettenti, la forza di tiro scaturente sarà necessariamente eccessiva.   * **Archi e Balestre** (armi da tiro): Non devono superare una potenza pari o superiore alle 28 libbre. Se non si conosce la potenza del proprio arco questo va comunque fatto controllare da un arbitro. Le balestre in particolare devono avere il meccanismo di lancio che non faccia unicamente affidamento sui flettenti, la forza di tiro scaturente sarà necessariamente eccessiva.
Linea 51: Linea 50:
   * Assenza di strascichi e mantelli che mettano a rischio la sicurezza. La lunghezza massima consigliata per un mantello o per un abito è quindi pari all'altezza dei polpacci, massimo le caviglie.   * Assenza di strascichi e mantelli che mettano a rischio la sicurezza. La lunghezza massima consigliata per un mantello o per un abito è quindi pari all'altezza dei polpacci, massimo le caviglie.
   * Copertura di almeno i 3/4 di ciascuna **locazione**, considerando come copribili anche le parti delicate.   * Copertura di almeno i 3/4 di ciascuna **locazione**, considerando come copribili anche le parti delicate.
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 ==== Scudi ==== ==== Scudi ====
Linea 61: Linea 58:
   * Consigliamo di inserire delle cinghie resistenti, agganciate in modo che non si sfilino da dentro lo scudo.   * Consigliamo di inserire delle cinghie resistenti, agganciate in modo che non si sfilino da dentro lo scudo.
   * Le dimensioni massime dello scudo equipaggiato sono proporzionali al giocatore che lo brandisce: la larghezza massima corrisponde alla larghezza delle spalle (senza armatura) e l'altezza, da terra, non deve superare l'ascella (senza zeppe o trampoli).   * Le dimensioni massime dello scudo equipaggiato sono proporzionali al giocatore che lo brandisce: la larghezza massima corrisponde alla larghezza delle spalle (senza armatura) e l'altezza, da terra, non deve superare l'ascella (senza zeppe o trampoli).
-===== Classi e Norme di Rappresentazione delle Armature===== 
  
-{{regolamento:verosimiglianza_delle_armature.jpg|}}\\ +====== Classi e Norme di Rappresentazione delle Armature======
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-Le armature vanno rappresentate in gioco con materiali che rientrino in una fra le seguenti tre categorie: +
-  * **Reali**: Pezzi di armature "reali", ovvero riprodotte con materiali e pesi del tutto simili agli originali storici. +
-  * **Realistici**: Pezzi di armature riprodotte con materiali del tutto simili o somiglianti agli originali storici, il cui peso però risulti alleggerito. (Es. Alluminio, Vetroresina). +
-  * **Verosimili**: Pezzi di armature riprodotte con materiali che tendono a rappresentare al meglio quelli storici, ma che non risultino arrangiati e scandenti. (Es. Lattice, Materassino, Worbla, piastre di cuoio, cartone, salpa etc di spessore notevole (2-3 mm), dipinti con vernici al cromo e sagomati in modo da riprodurre l'effetto del metallo). \\ +
-\\ +
-Un’armatura giudicata eccessivamente raffazzonata ed esteticamente inappropriata come in foto a destra può essere declassata o invalidata in qualunque momento da un Arbitro. È vietata la stoffa argentata o retinata da scena teatrale come rappresentazione delle maglie di ferro. +
- +
-===== Classi difensive =====+
  
-Il massimale di punti ferita posseduto da un PG è determinato anche dal tipo e dalla quantità di armatura indossata. Per poter godere dei Punti Ferita addizionali delle armature, è necessario che almeno il 51% del corpo sia coperto da una qualsiasi categoria di protezione.+L'armatura serve a determinare se e quanti punti ferita addizionali si ricevono grazie alle abilità Costituzione dell'Avventuriero Costituzione del Combattente. 
 +Essa è determinata dalla **Categoria** di armatura indossata, dalla **Tipologia** di materiale, e dalla **Copertura** che essa fornisce al corpo Per poter godere di Punti Ferita addizionali dalle armature, è necessario che almeno il 51% del corpo sia coperto da una qualsiasi categoria di protezione, calcolata in base alla tabella della copertura
  
 ==== Categorie di Armatura ==== ==== Categorie di Armatura ====
Linea 85: Linea 72:
   * Pelliccia   * Pelliccia
   * Gambeson (Stoffa naturale pesantemente imbottita di spessore di almeno 6mm)   * Gambeson (Stoffa naturale pesantemente imbottita di spessore di almeno 6mm)
- 
  
 === Armature Medie === === Armature Medie ===
Linea 96: Linea 82:
  
   * Maglia di ferro / Alluminio   * Maglia di ferro / Alluminio
-  * Piastre di metallo / Alluminio / Vetroresina+  * Piastre o Lamelle ( “Lamellare” che copre il 90% della superficie) di metallo / Alluminio / Vetroresina
  
-==== Copertura di Armatura ====+====Tipologia di materiale delle Armature==== 
 +Le armature vanno rappresentate in gioco con materiali che rientrino in una fra le seguenti tre categorie: 
 +  * **Reali**: Pezzi di armature "reali", ovvero riprodotte con materiali e pesi del tutto simili agli originali storici. 
 +  * **Realistici**: Pezzi di armature riprodotte con materiali del tutto simili o somiglianti agli originali storici, il cui peso però risulti alleggerito. (Es. Alluminio, Vetroresina). 
 +  * **Verosimili**: Pezzi di armature riprodotte con materiali che tendono a rappresentare al meglio quelli storici, ma che non risultino arrangiati e scandenti. (Es. Lattice, Materassino, Worbla, piastre di cuoio, cartone, salpa etc di spessore notevole (2-3 mm), dipinti con vernici al cromo e sagomati in modo da riprodurre l'effetto del metallo). \\ 
 +\\ 
 +Un’armatura giudicata raffazzonata ed esteticamente 
 +inappropriata come in foto sarà probabilmente respinta al Check Arbitrale. La stoffa argentata o retinata da scena teatrale come rappresentazione delle maglie di ferro non è mai armatura.\\
  
-^ Copertura ^ Classe ^ +{{regolamento:verosimiglianza_delle_armature.jpg|}}\\
-| meno del 51% | Una Classe Inferiore | +
-| dal 51% al 75% | La Classe Rappresentata | +
-| dal 76% in su | Una Classe Superiore |+
  
-==== Locazioni Corporee ==== 
  
-Per sapere che copertura offre ogni singolo pezzo di armatura abbiamo elaborato la seguente tabella:+==== Copertura di Armatura e Locazioni Corporee==== 
 +Per determinare la percentuale di copertura dell’armatura, è necessario consultare, o ancora meglio memorizzare  la tabella sottostante. 
 +Ogni elemento di armatura offre quindi una qualità e una percentuale di copertura in base alla locazione che copre per almeno i ¾ della sua estensione totale.  
 +Un elmo in cuoio ad esempio fornirà il 10% di leggera, mentre un bracciale di piastre un 7% di pesante.  
 + 
 +**//“Ciascuna locazione va coperta per almeno i 3/4. Il Corpo va coperto su almeno il 51% delle locazioni. Altrimenti non hai alcuna armatura”//** 
  
 ^ Locazione ^ Copertura ^ ^ Locazione ^ Copertura ^
Linea 125: Linea 120:
 | **Totale** | 100% | | **Totale** | 100% |
  
 +La Tabella sottostante indica le percentuali minime da raggiungere per determinare la conversione di categoria di armatura per copertura sovradimensionata o sottodimensionata. 
 +In caso di pezzi di armature di differenti tipologie, si calcola la percentuale rappresentata in ogni categoria. Alla percentuale di quella maggiormente rappresentata, andranno sommati i valori delle altre tipologie come spiegato nel paragrafo precedente fino a raggiungere o superare  il 51%. 
  
-==== Bonus del Catafratto ====+^ Copertura ^Dimensionamento ^Classe ^ 
 +| meno del 51% |Sottodimensionata| Una Classe Inferiore | 
 +| dal 51% al 75% |- |La Classe Rappresentata | 
 +| dal 76% in su |Sovradimensionata| Una Classe Superiore |
  
-Possedere il 76% di __armatura pesante in piastre di metallo NON SIMULATA e un ELMO di classe media o pesante__ conferisce il diritto di considerare il rango eventualmente posseduto di [[regolamento_yggdrasil:7#costituzione_del_combattente_i-x|Costituzione del Combattente]] aumentato di uno. Vale a dire che se ad esempio si possiede "Costituzione del Combattente I" e si indossa l'armatura di piastre completa e un elmo di classe media/pesante, Costituzione del Combattente sale a rango II. +====Sovrapposizione di Armature==== 
-==== Armature Verosimili ====+Sovrapporre pezzi differenti per tipo ed estensione di armature sulla stessa parte del corpo **non** fornisce alcun bonus. Verrà considerata sempre la tipologia migliore.
  
-Per non penalizzare coloro che indossano armature reali, Le armature verosimili ricadono in categorie di armatura inferiori a quelle che vorrebbero rappresentareVolendo considerare sempre l’immagine delle due armature in cartone, quella a sinistra, pur essendo esteticamente accettabile viene considerata come armatura Media invece che Pesante.+====Copertura con pezzi di categoria mista==== 
 +Indossare elementi di categorie differenti genera molta confusione nel determinare quale categoria si stia indossando. 
 +In caso di accostamento di tipi differenti di armature vengono considerate le percentuali di tipologie di armature presenti seguendo la tabella sulla copertura.
  
-==== Sovrapposizione Accostamento ====+ Ad esempio:  
 +  * portare una cotta di maglia di ferro che copre meno del 50% del corpo assieme a pezzi di cuoio borchiato può, a seconda della copertura totale dell'armatura, risultare come Media o inferiore. 
 +  * Un elmo di metallo dunque offrirà una protezione pari a 20% di media o leggera.   
 +  * Una brigantina di cuoio da 2mm borchiata che copra torso schiena, ha il 32% di copertura Media. Se si indossa un elmo di metallo, questo varrà come 20% media portando il totale a 52% e quindi dando copertura media.  
 +  * Un giaco di maglia di ferro che copre torso, schiena, spalle, braccia e gambe, offre da solo il 76% di armatura pesante, ed è in assoluto il tipo di armatura più conveniente in rapporto al prezzo medio di acquisto e al quantitativo di punti armatura ricevuti grazie a costituzione dell’avventuriero o del combattente.
  
-Sovrapporre pezzi differenti per tipo ed estensione di armature sulla stessa parte del corpo __non__ fornisce alcun bonusVerrà considerata sempre la tipologia migliore tra le due.+FAQ:\\ 
 +**D**.: Secondo la regola del 51%, un singolo pezzo di armatura pesante 
 +(uno spallaccio di piastre ad esempio) concede protezione come 
 +un'armatura media?\\ 
 +**R**.: Per poter godere dei Punti Ferita addizionali delle armature, è necessario che almeno il 51% del corpo sia coperto da una qualsiasi categoria di protezioneIn caso di armature composte da pezzi misti, si considera quella migliore solo se copre almeno il 51 % del corpo Se ad esempio si possiede un'armatura che copre il 60% del corpo ma è composta dal 51% di armatura media, è media anche se il 9% è piastre o pelle. 
 +Nel caso in cui vi siano più tipologie di armature, ciascuna in percentuale inferiore al 51%, si applica comunque la regola: ciascuna tipologia vale una categoria inferiore. A quel punto si somma la percentuale di armatura Pesante declassata ad armatura Media con la percentuale di armatura Media. Se nemmeno questa somma da il 51%, l’armatura è Leggera a patto che corrisponda ad almeno il 51% di copertura..
  
-In caso di accostamento di tipi differenti di armature vengono considerate le percentuali di tipologie di armature presenti seguendo la tabella sulla copertura. Ad esempio, portare una cotta di maglia di ferro che copre meno del 50% del corpo assieme a pezzi di cuoio borchiato può, a seconda della copertura totale dell'armatura, risultare come Media o inferiore.+====Celare Armature alla Vista ====
  
-**Celare** alla vista altrui la presenza di pezzi di armatura pesante corrisponde ad istigazione di contestazioni durante il gioco ed è quindi vietato.+Celare alla vista altrui la presenza di pezzi di armatura pesante corrisponde ad istigazione di contestazioni durante il gioco ed è quindi vietato. 
 +====Declassamento delle Categorie di Armature====
  
 +Un pezzo di armatura si considera sempre di una categoria inferiore se...
 +  - ... E’ di tipologia verosimile.
 +  - ... è media o pesante, ma non copre la locazione che lo indossa, per almeno il 3⁄4 della sua estensione
  
 +==== Bonus del Catafratto ====
  
 +Indossare il 76% di __armatura pesante di PIASTRE o LAMELLARE di metallo NON SIMULATA e un ELMO di classe
 +media o pesante__, conferisce il diritto di considerare il rango eventualmente posseduto di [[regolamento_yggdrasil:7#costituzione_del_combattente_i-x|Costituzione del Combattente]] aumentato di uno. Vale a dire che se ad esempio si possiede "Costituzione del Combattente I" e si corrispondono i requisiti del catafratto, la Costituzione del Combattente sale a rango II.
 ==== Calcolo dei Punti Ferita in base all'Armatura indossata ==== ==== Calcolo dei Punti Ferita in base all'Armatura indossata ====
 +[[regolamento_yggdrasil:5#i_punti_ferita|Vedi capitolo 5, paragrafo sui Punti Ferita]]\\
 +\\
 +FAQ:\\
 +**D**.: E' meglio avere una armatura che dia più Punti Ferita aggiuntivi anche se copre solo la percentuale minima richiesta, o una che conferisce meno Punti Ferita ma che copre una percentuale maggiore del corpo?\\
 +**R**.: L'armatura non serve solo a dare PF aggiuntivi. Serve anche a immunizzare gli arti dal CRASH anche se si ha il 51% di armatura Pesante, infatti, conviene avere almeno una leggera sul restante 49%. Un CRASH subito in testa o al torso, se colpisce dove non si è coperti da armatura aumenta di molto il rischio di venir sconfitti velocemente.\\
  
-Una volta stabilita quale categoria di armatura stia venendo indossata da un pg, è necessario stabilire quanti punti ferita addizionali si ricevono grazie alle abilità  
-[[regolamento_yggdrasil:7#costituzione_dell_avventuriero_i-x|Costituzione dell'Avventuriero]] e [[regolamento_yggdrasil:7#costituzione_del_combattente_i-x|Costituzione del Combattente]] applicando tutti gli eventuali incrementi di punti ferita di cui è possibile beneficiare. 
  
-Qualora il pg possieda incrementi diversi che conferiscono lo __stesso__ medesimo rango di una qualunque abilità "Costituzione", questi __non sono cumulativi__. 
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-===== FAQ - Risposte a Domande Frequenti ===== 
-==== Armature ==== 
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-**D**.: Secondo la regola del 51%, un singolo pezzo di armatura pesante (uno spallaccio di piastre ad esempio) concede protezione come un armatura media?\\ 
-**R**.: Per poter godere dei Punti Ferita addizionali delle armature, è necessario che almeno il 51% del corpo sia coperto da una qualsiasi categoria di protezione. In caso di armature composte da pezzi misti, si considera quella migliore solo se copre almeno il 51 % del corpo Se ad esempio si possiede un'armatura che copre il 60% del corpo ma è composta dal 51% di armatura media, è media anche se il 9% è piastre o pelle.\\ Nel caso in cui vi siano più tipologie di armature, ciascuna in percentuale inferiore al 51%, si applica comunque la regola: ciascuna tipologia vale una categoria inferiore. A quel punto si somma la percentuale di armatura Pesante declassata ad armatura Media con la percentuale di armatura Media. Se nemmeno questa somma da il 51%, l’armatura è Leggera.\\ 
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-**D**.: E' meglio avere una armatura che dia più Punti Ferita aggiuntivi anche se copre solo la percentuale minima richiesta, o una che conferisce meno Punti Ferita ma che copre una percentuale maggiore del corpo?\\ 
-**R**:L'armatura non serve solo a dare PF aggiuntivi. Serve anche a immunizzare gli arti dal CRASH anche se si ha il 51% di armatura Pesante, infatti, conviene avere almeno una leggera sul restante 49%. Un CRASH subito in testa o al torso, se colpisce dove non si è coperti da armatura aumenta di molto il rischio di venir sconfitti. 
  
 ===== Nota Bene ===== ===== Nota Bene =====

regolamento_yggdrasil/4.1712083500.txt.gz · Ultima modifica: 2024/04/02 20:45 da mythril