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 ======Cap. 14 - Changelogs ====== ======Cap. 14 - Changelogs ======
Linea 6: Linea 6:
 **Non troverete questo capitolo nelle versioni PDF e stampate del regolamento** **Non troverete questo capitolo nelle versioni PDF e stampate del regolamento**
  
-====2022 8 e 10 Giugno ====+==== 8 Maggio 2024 ==== 
 +  - Aggiunta l'abilità [[regolamento_yggdrasil:7#percezione_del_caos|Percezione del Caos]] 
 +  - Precisato il limite di uso entro la prossima scena per l'abilità [[regolamento_yggdrasil:7#attacco_sacro_i-x|Attacco Sacro]] 
 +  - Aggiunto il capitolo 15 in appendice: [[regolamento_yggdrasil:15|Poteri e Abilità non accessibili ai PG]]. 
 +  - Aggiunta l'abilità [[regolamento_yggdrasil:7#percezione_del_caos|Percezione del Caos]] al detentore della carica "Occhio della Triade" 
 +  - Migliorata la descrizione degli [[regolamento_yggdrasil:13#gli_stendardi|Stendardi]] 
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 +==== 12 Marzo 2024 ==== 
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 +  - Revisione, correzione e nuova impaginazione dei contenuti. 
 +  - La chiamata CRASH adesso infligge STUN se l'arma colpisce testa o tronco non protetti da armatura. 
 +  - Precisazione gameplay Arma Arcana: adesso l'incantatore può infondere un arma con un solo sortilegio. 
 +  - Aggiunta di ranghi in alcuni talenti. 
 +  - Talenti modificati: Duro a morire, Grigio, Arciere/Balestriere, Forte, Polvere da Sparo, Bestiale, Ferale, Cerusico, Draconico, Alchimista. 
 +  - Modifica sortilegio Lenimento di Massa. 
 +  - L'Abilità Tiro Mirato è passata da [PS] ad [AV]. 
 +  - Sortilegio Purificazione (HEALING AURA) adesso disponibile in Sfera della Taumaturgia III. 
 +  - Precisazione chiamata HEALING adesso va dichiarato HEALING I quando utilizzata e cura un PF. 
 +  - Chiamata FUMBLE modificata. 
 +  - Nuovo Talento: Cuoco. 
 +  - Precisazione Sortilegi di Armatura: non possono essere lanciati su altri Personaggi. 
 +  - Modifica generale dei Punti Ferita ed Armatura di tutti gli Incrementi. 
 +  - Modificati i danni dell'Abilità Attacco Poderoso I e V e dell'Attacco Sacro V. 
 +  - Nuovi sortilegi: Favore Divino (Mistico Invocatore Veterano), Anatema della Tormenta (Arcanista Nero Veterano) e Chiaroveggenza (Mistico Bianco Esperto). 
 +  - Punto Talento aggiuntivo una volta raggiunti 10PX totali. 
 +  - Buff ai seguenti Incrementi: Combattente Difensivo (aggiunto Attacco Poderoso II al Terzo Incremento e III al Quinto Incremento), Arcanista Rosso (aggiunta Sfera dell'Evocazione IV al Quinto Incremento). 
 +  - Precisazione Abilità Schivare: adesso non si possono schivare colpi se non si è consapevoli di riceverli (ad esempio un attacco furtivo). 
 +  - Revisione contenuti sicurezza e armi. 
 +  - L'Incremento Mistico della Natura adesso riceve automaticamente l'Abilità Affinità con la Natura. 
 +  - Modifica Attacco Silente II adesso infligge la chiamata DOMINATION Dormi. 
 +  - Lo Scrigno adesso non può essere allontanato a più di due passi dallo Stendardo pena la dissoluzione istantanea delle Materie Primordiali al suo interno. Il contenuto può comunque essere sottratto ma va depositato in un altro scrigno il prima possibile. 
 +  - Modifica Sortilegi: Furto Vitale adesso richiede 5 secondi per essere utilizzato, Dardo Incantato I modificato output di danno, Terrore reso più efficace. 
 +  - Modifica acquisizione Incrementi: adesso è possibile acquisire un nuovo Incremento lo stesso giorno e non all'evento successivo a patto di farsi validare nuovamente la scheda da un membro staff regolamento. 
 +  - Modifica dicitura chiamata Elementale: adesso la chiamata BURN è stata sostituita da SCORCH. 
 +  - Per usufruire del Bonus del Catafratto bisogna necessariamente indossare un elmo. 
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 +==== 2022 8 e 10 Giugno ====
   - Aumentati i danni di attacco poderoso con armi a due mani   - Aumentati i danni di attacco poderoso con armi a due mani
   - Arricchita la descrizione di "Barriera di Lame"   - Arricchita la descrizione di "Barriera di Lame"
Linea 54: Linea 90:
   - Al momento dell’annotazione del proprio grado di corruzione in regia, si riceve un briefing relativo alle modifiche che tale rango di corruzione produrrà sul proprio roleplay. Qui di seguito sono ipotizzati alcuni esempi di conseguenze afflittive di ciascun rango di corruzione:\\ Esempio di Primo step: il tuo personaggio “sclera” in modi X a fronte di stimoli Y\\ Esempio di Secondo Step: “Il tuo personaggio acquista stabilmente un aspetto caratteriale pernicioso e molesto X, fin tanto che è corrotto.”\\ Esempio di Terzo Step: Artifact Timeless Domination: "Se trovi stygma, li vai a consegnare al primo esponente del caos che vedi"\\ Esempio di Quarto step: mesmerizzazioni ovvero dominazioni subordinate a stimoli a trigger, che possano andare a favore del caos o di altri ordini per seminare confusione.   - Al momento dell’annotazione del proprio grado di corruzione in regia, si riceve un briefing relativo alle modifiche che tale rango di corruzione produrrà sul proprio roleplay. Qui di seguito sono ipotizzati alcuni esempi di conseguenze afflittive di ciascun rango di corruzione:\\ Esempio di Primo step: il tuo personaggio “sclera” in modi X a fronte di stimoli Y\\ Esempio di Secondo Step: “Il tuo personaggio acquista stabilmente un aspetto caratteriale pernicioso e molesto X, fin tanto che è corrotto.”\\ Esempio di Terzo Step: Artifact Timeless Domination: "Se trovi stygma, li vai a consegnare al primo esponente del caos che vedi"\\ Esempio di Quarto step: mesmerizzazioni ovvero dominazioni subordinate a stimoli a trigger, che possano andare a favore del caos o di altri ordini per seminare confusione.
   - Nuova Linea Guida di Environment: Al momento di agire, Il Caos concentrerà i propri attacchi sull’ordine che avrà un quantitativo complessivo Minore di corruzione all’interno dei propri ranghi. A parità di possibilità di scelta, gli esponenti del caos preferiranno sempre di infliggere corruzione ai PG con la scheda dotata di più incrementi.   - Nuova Linea Guida di Environment: Al momento di agire, Il Caos concentrerà i propri attacchi sull’ordine che avrà un quantitativo complessivo Minore di corruzione all’interno dei propri ranghi. A parità di possibilità di scelta, gli esponenti del caos preferiranno sempre di infliggere corruzione ai PG con la scheda dotata di più incrementi.
-  - Ad ogni time out ogni ordine perde un archeios retribuito o posseduto per ogni cinque gradi totali di corruzione tra tutti i propri convocati schierati, anche se andati già via da Eilean. Per evitare di perdere l’archeios basterà che ciascun ordine provveda tempestivamente a eliminare la corruzione dai propri corrotti prima del time out.\\ Il Personaggio con cinque gradi di corruzione diventa una marionetta nelle mani del caos. Non può prendere decisioni e non può condurre un gioco di ruolo attivo fin tanto che è in questa condizione. Tale condizione Viene eliminata automaticamente al time out, a fronte della suddetta perdita di un archeios dal proprio ordine. +  - Ad ogni time out ogni ordine perde un archeios retribuito o posseduto per ogni cinque gradi totali di corruzione tra tutti i propri convocati schierati, anche se andati già via da Èilean. Per evitare di perdere l’archeios basterà che ciascun ordine provveda tempestivamente a eliminare la corruzione dai propri corrotti prima del time out.\\ Il Personaggio con cinque gradi di corruzione diventa una marionetta nelle mani del caos. Non può prendere decisioni e non può condurre un gioco di ruolo attivo fin tanto che è in questa condizione. Tale condizione Viene eliminata automaticamente al time out, a fronte della suddetta perdita di un archeios dal proprio ordine. 
   - Al Time out verrà inoltre conteggiato il numero totale di convocati corrotti in ciascun ordine. Il superno dell’ordine che avrà un livello di corruzione maggiore degli altri, calcolato con la somma dei gradi di corruzione complessivi tra tutti i convocati, subirà delle afflizioni che interesseranno in termini di roleplay tutto l’ordine.   - Al Time out verrà inoltre conteggiato il numero totale di convocati corrotti in ciascun ordine. Il superno dell’ordine che avrà un livello di corruzione maggiore degli altri, calcolato con la somma dei gradi di corruzione complessivi tra tutti i convocati, subirà delle afflizioni che interesseranno in termini di roleplay tutto l’ordine.
   - Provvedimento per controbilanciare eventuali impreviste ed inevitabili differenze numeriche negli ordini: Ad ogni Time IN, tutti gli ordini vengono confrontati in base al  numero di personaggi schierati. In caso di parità con tolleranza del 10%, Il confronto avverrà sulla classifica di archeios retribuiti. Il primo, fin tanto che sarà l’ordine con più convocati o in testa nella classifica degli Archeios, vedrà i propri convocati corrotti di due gradi in più ad ogni corruzione, il secondo di un grado in più e l'ultimo non avrà alcuna penalità.   - Provvedimento per controbilanciare eventuali impreviste ed inevitabili differenze numeriche negli ordini: Ad ogni Time IN, tutti gli ordini vengono confrontati in base al  numero di personaggi schierati. In caso di parità con tolleranza del 10%, Il confronto avverrà sulla classifica di archeios retribuiti. Il primo, fin tanto che sarà l’ordine con più convocati o in testa nella classifica degli Archeios, vedrà i propri convocati corrotti di due gradi in più ad ogni corruzione, il secondo di un grado in più e l'ultimo non avrà alcuna penalità.
Linea 146: Linea 182:
   * Ivan Nicolini   * Ivan Nicolini
   * Ivan Chianese   * Ivan Chianese
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regolamento_yggdrasil/14.1709943522.txt.gz · Ultima modifica: 2024/03/09 01:18 da ragnarriv